"Beinhaltet das Affiliate Paket einen Demo Rezzer? Falls nicht, kann ich trotzdem einen bekommen?"
Das Demo Vendor System das wir benutzen, unterstützt Gewinnbeteiligungen leider nicht. Also würde es keinen Sinn machen, einen solchen Vendor ins Affiliate Paket zu packen oder es an unsere Reseller heraus zu geben. Solltest du dennoch gerne Demos auf deinem Land haben wollen, kontaktiere Diddi Alter. Er wird den Group Tag deines Landes benötigen und dann den selben Vendor, den auch wir benutzen, auf deinem Grundstück platzieren.
"Bekomme ich mein Geld zurück?"
Da alle Bikes no transfer sind, wird das nicht gehen. Sorry, keinen Refund.
"Ich hab mein Bike verloren! Könnt ihr mir ein neues schicken?"
Es befindet sich ein Redelivery Terminal in unserem Mainstore. Diesen solltest du benutzen, da du auf diesem Weg schneller an dein Bike kommst, als wenn du jemandem aus dem Team kontaktierst. Sollte das Terminal, aus irgendeinem Grund, nicht für dich funktionieren, sende bitte eine Notecard mit den Transaktionsdetails an Diddi Alter.
"Ich will selbst ein Bike-Bauer werden! Wo habt ihr eure Sculpts und Scripts gekauft?"
Nirgendwo! Unsere Sculpts bauen wir selbst, die Scripte sind selbst geschrieben. In unseren Vehikeln befinden sich keine vorgefertigten Teile!
"Kann ich dann Scripts und Sculpts von ACC kaufen? Denn ich will ein Bike-Bauer sein!"
Wir planen zukünftig eine eigene Linie an Sculpts zu verkaufen, die ihr innerhalb von SL in euren Produkten verwenden dürft. Jedoch werden wir niemals unsere Scripts, Sounds, Animationen und andere Bestandteile verkaufen! Allein im Hauptscript des Bikes steckt über 2 Jahre lange Arbeit.
"Ich möchte ein Bike als Geschenk verschicken!"
Um unsere Bikes als Geschenke zu verschicken, kannst du die Gift-Funktion des Vendors nutzen oder Gift Cards kaufen. Bitte, wenn du den Vendor benutzt, lies genau was du machen musst! Wegen der Lieferung eines falschen Bikes an eine falsche Person, können wir leider kein Geld zurück erstatten!
"Kann ich ein Bike als Modify-Version bekommen?"
Nein, wir ändern keine Rechte an unseren Produkten - weder bei Animas Custom Choppers, noch bei irgendeiner anderer unserer Marken.
"Ich sitze einen Meter über meinem Bike. Was zur Hölle ist das und was kann ich dagegen tun?"
Da gibts 2 Möglichkeiten:
1.: SL oder die Sim auf der du dich befindest ist extrem langsam und/oder laggy. In diesem Fall braucht dein Client einfach länger um die benötigten Animationen zu downloaden. Sei geduldig, oder probiers auf einer anderen Sim.
2.: Dein AO (Animation Overrider) ist eingeschaltet. Grundsätzlich solltest du bei Vehikeln aller Art die Sitz-Funktion deines AOs deaktivieren! Solltest du keine seperate Sitz-Funktion haben, detache das gesamte Objekt.
"Ich will eine Spezialanfertigung! Könnt ihr das für mich machen?"
Kommt ganz darauf an, was du genau möchtest. Momentan nehmen wir grundsätzlich keine Custom-Aufträge an, da es uns an der benötigten Zeit mangelt. Aber solltest du ein Hammer-Projekt im Kopf haben, lass es uns wissen. Wenn wir von der Idee überzeugt sind, können wir nochmal drüber reden ;-)
"Ich bekomme kein Update für meine Spezialanfertigung. Warum?"
Weil es für Spezialanfertigungen keine Updates gibt. Es wäre für uns schlichtweg unmöglich Dutzende Customs zu updaten, da dies sehr zeitintensiv ist.
"Ist es möglich Resize/Größenänderungsscripts einzubauen?"
Nein, da Resize Scripts sich extrem auf das Handling eines Vehikels auswirken. Um Probleme für kleinere Avatare, bspw. weibliche, zu vermeiden, haben wir 2 verschiedene Animations-Sets eingebaut und das Bike erkennt die Größe eines Avatars automatisch. Gute Vehikel sollten diese Funktion also nicht anbieten, da es unmöglich ist, das Handling so zu programmieren, dass es in allen Größen gut läuft.
Ausserdem ist es momentan nur möglich ein Objekt in der Größe zu verändern, indem man in jeden einzelnen Prim (!) ein weiteres Script schiebt - was bei Motorrädern 30 zusätzliche Scripts wären. Also bauen wir diese Funktion auch nicht ein, um unnötigen Lag zu vermeiden.
"Ist ein Highprim Bike nicht ein Todesurteil für die Performance der Sim/des Bikes?"
Ich weiß nicht, wer dieses Gerücht in Umlauf gebracht hat, Tatsache ist jedoch, dass Highprim Bikes die Performance in keinster Weise mehr als "normale" Bikes beeinflusst. Das Attachment interagiert nicht wirklich viel mit dem Bike, daher gibts keinen Grund zur Sorge.
Ob du nun einen 255 Prim Gürtel trägst oder ein Bike Attachment macht keinen Unterschied ;-)
"Ich kann keine Unlock-Funktion bei meinem Highprim Bike entdecken! Gibts eine oder wirds bald eine geben?"
Zum gegenwärtigen Zeitpunkt wirds keine Unlock-Funktion für Highprim Bikes geben. Die meiste Arbeit an diesen Bikes steckt im Attachment, welches automatisch im Inventar der Fahrer erscheint. Also würde es kaum Sinn für ACC machen, ein solches Feature einzubauen.
Aber, falls LL eine Funktion anbietet, dass man etwas attachen kann ohne es gleichzeitig dauerhaft ins Inventar aufzunehmen, wird dieses Feature definitiv in einem zukünftigen Update erscheinen!
"Aber warum überhaupt ein Attachment? Es ist doch möglich einfach alles miteinander zu verlinken?!"
Leider nicht. Physikalische Vehikel dürfen seit dem Release der Physikengine Havok4 nur insgesamt 32 Prims haben (vor Havok4 warens 31 Primitiva). Der Fahrer und der Beifahrer zählen jeweils als 1 Prim, also bleiben 30 Prims für das Vehikel selbst übrig.
"Ich habe irgendwo etwas über nicht-physische Vehikel gelesen, wo man mehr Prims verwenden kann. Ist es möglich ein solches Script in meinem Bike zu verarbeiten?"
Nein, nicht-physische Vehikel erlauben nicht das Handling, welches du dir für dein Bike wünschst. Um ein solches Handling annährend zu erreichen, wäre viel zu viel Scripting notwendig, was sich letztendlich auf die Performance auswirken würde.